Jeu de programmation de robot pour enfants
L’enfant écrit un programme avec des flèches, avancer et tourner à gauche ou à droite, pour mener un robot jusqu’à une étoile sur une grille. Viennent ensuite des obstacles, puis des blocs « répète ×2 » et « répète ×3 » qui introduisent les boucles.
Ce que l'enfant travaille
- Écrire une suite d’instructions
- Anticiper un déplacement sur une grille
- Utiliser une boucle de répétition
Correspond à l’initiation à l’algorithmique et à la programmation inscrite aux programmes des cycles 3 et 4.
Comment on joue
Touche les flèches pour écrire le chemin du robot, puis appuie sur ▶. Le robot fait exactement ce que tu as écrit.