Gra w programowanie robota dla dzieci
Dziecko układa program ze strzałek, naprzód oraz obrót w lewo lub w prawo, aby doprowadzić robota do gwiazdy na siatce. Potem pojawiają się przeszkody, a następnie bloki « powtórz ×2 » i « powtórz ×3 », które wprowadzają pętle.
Co ćwiczy dziecko
- Układanie ciągu poleceń
- Planowanie trasy na siatce
- Używanie pętli powtórzeń
Odpowiada podstawie programowej informatyki w szkole podstawowej: algorytmy, sekwencje i powtórzenia.
Jak grać
Dotykaj strzałek, aby zapisać drogę robota, a potem naciśnij ▶. Robot zrobi dokładnie to, co zapiszesz.