Juego de programación de robots para niños
El niño escribe un programa con flechas, avanzar y girar a la izquierda o a la derecha, para llevar un robot hasta una estrella en una cuadrícula. Después aparecen obstáculos y luego bloques « repite ×2 » y « repite ×3 », que introducen los bucles.
Lo que trabaja tu hijo
- Escribir una secuencia de instrucciones
- Anticipar un recorrido en una cuadrícula
- Usar un bucle de repetición
Encaja con el pensamiento computacional y la programación que el currículo incluye en Primaria y en la ESO.
Cómo se juega
Toca las flechas para escribir el camino del robot y luego pulsa ▶. El robot hace exactamente lo que escribiste.