Jogo de programação de robôs para crianças
A criança escreve um programa com setas, avançar e virar à esquerda ou à direita, para levar um robô até uma estrela numa grelha. Depois surgem obstáculos e, a seguir, blocos « repete ×2 » e « repete ×3 », que introduzem os ciclos.
O que a criança trabalha
- Escrever uma sequência de instruções
- Antecipar um percurso numa grelha
- Usar um ciclo de repetição
Corresponde ao pensamento computacional e à programação previstos nas Aprendizagens Essenciais do ensino básico.
Como se joga
Toca nas setas para escrever o caminho do robô e depois carrega em ▶. O robô faz exatamente o que escreveste.