Robot programmeren spel voor kinderen
Het kind schrijft een programma met pijlen, vooruit en links of rechts draaien, om een robot naar een ster op een rooster te leiden. Daarna komen obstakels en vervolgens blokken « herhaal ×2 » en « herhaal ×3 », die lussen introduceren.
Wat je kind oefent
- Een reeks instructies schrijven
- Een route op een rooster plannen
- Een herhalingslus gebruiken
Past bij computational thinking en programmeren binnen digitale geletterdheid in het basis- en voortgezet onderwijs.
Zo speel je
Tik op de pijlen om de route van de robot te schrijven en druk dan op ▶. De robot doet precies wat jij hebt geschreven.