Jogo de programação de robôs para crianças
A criança escreve um programa com setas, avançar e virar à esquerda ou à direita, para levar um robô até uma estrela em uma grade. Depois surgem obstáculos e, em seguida, blocos « repita ×2 » e « repita ×3 », que introduzem os laços de repetição.
O que a criança trabalha
- Escrever uma sequência de instruções
- Antecipar um percurso em uma grade
- Usar um laço de repetição
Corresponde ao pensamento computacional e à programação previstos na BNCC do ensino fundamental.
Como se joga
Toque nas setas para escrever o caminho do robô e depois aperte ▶. O robô faz exatamente o que você escreveu.